El grupo de investigación Ciberimaginario, en colaboración con la iniciativa Climate Warriors y el XR COM LAB de la Universidad Rey Juan Carlos, ha dado inicio al proyecto DGAMES: Digital Avatars for Media Literacy and Sustainability. Esta investigación busca transformar la manera en que los jóvenes se relacionan con la economía circular y la sostenibilidad, utilizando herramientas innovadoras como los avatares digitales.
En un mundo marcado por la saturación informativa y el predominio del contenido digital en las generaciones Z y Alfa, DGAMES se plantea como una solución creativa e interactiva para fomentar la alfabetización mediática e informacional. A través del uso de tecnologías de captura de movimiento, modelado y animación 3D, e inteligencia artificial generativa, el proyecto desarrollará experiencias inmersivas que permitan comunicar conceptos complejos de una manera accesible y atractiva.
Con una duración de un año, DGAMES forma parte de una línea de investigación más amplia dentro del Grupo Ciberimaginario. Su primera fase se enfocará en analizar el estado del arte en el uso de avatares digitales para la comunicación científica y ambiental, con el objetivo de identificar las estrategias más efectivas para involucrar a los jóvenes en la construcción de un futuro sostenible. Este trabajo permitirá sentar las bases para la creación y validación de un prototipo funcional, en el que los usuarios no solo aprenderán, sino que también podrán participar activamente y convertirse en agentes de cambio.
El proyecto está coordinado por María del Carmen Gertrudis Casado y cuenta con el respaldo de la convocatoria de ayudas para investigadores emergentes, dentro del Convenio entre la Comunidad de Madrid y la Universidad Rey Juan Carlos para el fomento de la investigación y la transferencia de tecnología (2023-2026).


