El Grupo Ciberimaginario, a través de la iniciativa Climate Warriors y en el marco del proyecto de innovación docente del Grupo COMTEDEA, ha celebrado la entrega de premios de la III edición de la Circular Economy Slow Game Jam, una propuesta dirigida a estudiantes del Grado en Comunicación Audiovisual de la Universidad Rey Juan Carlos que busca fomentar la creación de videojuegos orientados a la concienciación sobre la sostenibilidad local y la transición hacia una economía circular.
Organizada en el contexto de la asignatura Imagen Sintética y Videojuegos, esta edición ha tenido como principal objetivo impulsar el compromiso del alumnado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) mediante la elaboración de recursos educativos abiertos que promuevan valores de sostenibilidad, reutilización y responsabilidad medioambiental.
Los trabajos desarrollados durante la Game Jam han sido dirigidos por los profesores María del Carmen Gertrudis y Carlos Álvarez, y evaluados por un tribunal formado por María del Carmen Gálvez, Begoña Rivas, Juan Romero y Manuel Gertrudix. Los proyectos seleccionados destacan tanto por su calidad técnica como por su capacidad para transmitir, desde el lenguaje del videojuego, mensajes relevantes sobre los retos ecológicos contemporáneos.
Proyectos premiados
- 🥇 Primer premio: Survivor Kitten.
- 🥈 Segundo premio: Prestfish: Marea Negra.
- 🥉 Tercer premio: Salvando Escamas
Con esta edición, la Circular Economy Slow Game Jam se consolida como una experiencia formativa de referencia donde los videojuegos se convierten en una herramienta creativa al servicio del cambio social y la educación ambiental.


