El pasado 19 de marzo, el grupo Ciberimaginario participó en la XV Feria Madrid es Ciencia 2026, una jornada de divulgación científica dirigida a la comunidad escolar y educativa, en la que se presentan proyectos actuales con el objetivo de acercar el aprendizaje científico.
En esta edición, el grupo desarrolló una experiencia lúdica enmarcada en el proyecto de investigación POWER, una iniciativa orientada a facilitar la transición hacia energías limpias mediante la promoción de debates públicos informados, críticos y basados en evidencias. A través de esta propuesta, se buscaba acercar conceptos complejos como la sostenibilidad o la transición energética a un público joven y poco familiarizado con estos conceptos, fomentando una comprensión más accesible y participativa de estos temas
El videojuego diseñado proponía un reto interactivo en el que los participantes debían identificar y seleccionar, en una pantalla, distintos elementos en función de su impacto ambiental. Entre ellos, se incluían objetos sostenibles, como una bicicleta, un molino de viento o una planta, frente a otros no sostenibles, como un coche, un bidón de residuos o una botella de plástico. De este modo, la actividad no solo incentivaba la participación activa, sino que también promovía la reflexión crítica sobre los hábitos cotidianos y su relación con el medio ambiente.
Además, se diseñaron dos escenarios inmersivos mediante el uso de gafas de realidad virtual. El primero recreaba un entorno devastado por la contaminación, caracterizado por la acumulación de residuos, la degradación del paisaje y un aire visiblemente contaminado. En contraste, el segundo presentaba un mundo sostenible y equilibrado, con espacios verdes, aire limpio y un entorno cuidado. Este contraste permitía a los participantes experimentar de forma directa las consecuencias de distintos modelos de relación con nuestro planeta, reforzando así la reflexión sobre el impacto de nuestras acciones.


