El pasado martes 7 de noviembre tuvo lugar una sesión formativa a investigadores, docentes y estudiantes de grado en distintas disciplinas, sobre la tecnología A-Frame para la creación de escenas de Realidad Virtual y Extendida su propuesta práctica y aplicaciones para todo tipo de proyectos académicos y de investigación.
La sesión se dividió en una parte teórica para conceptualizar qué es la tecnología A-Frame y su funcionamiento, y una parte práctica en la que los participantes trabajaban en el desarrollo de los diferentes componentes de un entorno virtual, a la vez que también podían experimentar in situ diferentes experiencias XR con dispositivos como las Oculus Quest 2 y las Oculus Meta Quest 3.
El curso se impartió en el campus de Fuenlabrada por Jesús González Barahona, David Moreno Lumbreras, José Luis Rubio Tamayo, Alberto Sánchez Acedo y Sergio Montes León.
Para conocer más sobre el framework A-Frame, en este enlace se explican los conceptos básicos para empezar a trabajar en una escena virtual con esta tecnología.